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musica
RedTron: Mellotron virtual gratuito Imprimir E-mail
Martes, 23 de Junio de 2009 12:23

 

RedTron de Artifake Labs es un sintetizador gratuito que simula el sonido del que muchos consideran el primer sampler: El Mellotron.


Tiene "bonitas" opciones como la capacidad de tocar dos sonidos a la vez (de 5 disponibles). Además se samplearon los 9 segundos que dura la cinta en el instrumento original, así que puedes esperar un grado muy bueno de similitud con el Mellotron.

Una capacidad que me llama la atención, y que sin duda será muy útil para muchos, es la de poder cargar un Sound Font como sonido de una de las capas, y sonarlo en unísono que alguno de los sonidos de Mellotron. Excelente!

Descarga

 

 

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Última actualización el Martes, 23 de Junio de 2009 12:27
 
Rack A3: Suite gratuita de 6 efectos VST Imprimir E-mail
Martes, 23 de Junio de 2009 12:04

Agares Media ha lanzado la suite gratuita Rack A3, la cual consta de 6 de efectos VST: Delay, Distorsión, Flanger, Pitch Shifter, Reverb y Chorus. La mayoría de efectos consta de 3 unidades en un solo plug in, así que cada procesador tiene la capacidad de crear efectos muy sutiles o bastante dramáticos.

 


ara3_large

100 % FREEWARE

100% SPYWARE FREE

Win32 Installer: DOWNLOAD (3.0 MB) Downloaded 664 times.

Última actualización el Martes, 23 de Junio de 2009 12:18
 
Digital Vrs Analógico Imprimir E-mail
Martes, 23 de Junio de 2009 11:35
 
 [no+signal.jpg]
 
En el mundo del audio hay dos grandes categorías de tecnología: La analógica y la digital.

No quiero entrar en mucho detalle respecto a las diferencias entre ellas, y mucho menos en el gran debate de las ventajas de una sobre otra, sino una muy breve discusión que te permita saber qué las diferencia.

Lo Analógico:
La tecnología analógica existió antes que la digital. Algunos procesos en el mundo del audio han mudado en su mayor parte de una tecnología analógica a una digital.

Tal es el caso del medio de grabación. Al principio todos los estudios grababan a cinta analógica, hoy en día la gran mayoría de estudios en todos los niveles de presupuestos graban a disco duro.

En los dispositivos de tecnología analógica la señal de audio consiste en una onda eléctrica que varía su voltaje para representar las variaciones en presión sonora del sonido. Ejemplos de dispositivos analógicos son monitores, micrófonos, amplificadores.
Última actualización el Martes, 23 de Junio de 2009 12:00
 
TUTORIAL PARA CUBASE VST Imprimir E-mail
Martes, 23 de Junio de 2009 11:28

Cubase VST es un secuenciador multipista que permite editar simultáneamente pistas de audio y pistashttp://www.hitsquad.com/smm/news/img/screenshots/Cubase4_collage1.jpg

MIDI y que admite plugins de instrumentos y efectos, y SoundFonts.


Barra de Transporte

Es similar a la que se encuentra en los reproductores digitales.

Haciendo click y manteniendo presionado sobre ella fuera de los botones y casillas, se puede arrastrar para ubicarla en el lugar deseado .

En ella encontramos los botones de Rebobinar, Adelantar, Parar, Reproducir y Grabar. Además tenemos las casillas de Left Locator (Marcador Izquierdo) y Right Locator (Derecho), Posición (de la cabeza reproductora virtual), Tempo (BPM), Signature (Compás - 3/4, 4/4, etc.), Cycle (Reproducción Continua entre marcadores), Click (Metrónomo - haciendo doble click sobre este botón podemos elegir el tipo de metrónomo), Master Track (si es activado, la canción seguirá los cambios de Tempo y Compás previamente grabados en él, en el menú Edit/MasterTrack) y vúmetros entrada/salida de datos MIDI.

Última actualización el Martes, 23 de Junio de 2009 11:35
 
plugins vts,dx,etc Imprimir E-mail
Martes, 23 de Junio de 2009 10:38

 vst plugs

 

 

Qué son los plug ins
Programa que puede anexarse a otro para aumentar sus funcionalidades, sin afectar las ya existentes ni complicar el desarrollo del programa principal.

Cómo funcionan
Estos programas procesan los datos conforme los va leyendo de la(s) localidad(es) en el disco duro. Estas instrucciones las obtiene del procesador del programa anfitrión.

Protocolos de comunicación

 

 

plugsDirect X o DX
Utilizados por aplicaciones tales como Sonar, SoundForge y Acid las cuales funcionan de manera nativa en los sistemas Windows.

ASIO (Asyncronous Input/Output)
Steinberg es el creador de este protocolo, el cual fue el primero en tener una latencia baja y el cual trabaja dentro del procesador de la computadora sin necesidad de un DSP dedicado.

DirectConnect
Es el protocolo que utiliza Pro Tools el cual permite hasta 32 canales de información los cuales pueden ser procesados de manera independiente


Core-Audio

Protocolo nativo de MAC el cual permite la comunicación entre las tarjetas de audio y los programas

Tipos de Plug Ins

VST
Virtual Studio Technology se refiere a una interfaz de conexión entre sintetizadores virtuales y plug ins de audio con los editores de audio.
Son modulos de software los cuales pueden llevar a cabo efectos en tiempo real. Tienen la capacidad de generar (VST instruments) y procesar audio (VST effects).
La tecnología VST esta disponible para sistemas operativos Windows y Mac OS.

DX (Direct X-Only)
DX instruments and Effects es un formato nativo de Windows que se utiliza como estándar para los plug ins de audio en dicho sistema.
Los programas más comunes que soportan este formato son Cakewalk Pro Audio, Sound Forge, Cubase VST, Cool Edit Pro y Wavelab.

Audio Units (AU
)
Son el equivalente de Mac OS a los plug ins Direct-X de Windows.
Audio Units (AU) Arquitectura de plug-in a nivel sistema proporcionado por el Core Audio, un set de aplicaciones en interface programada que esta dado por el sistema operativo Mac OS X de Apple.

Pro Tools TDM Plug Ins
Formato de Plug Ins basado en hardware. El audio es procesado por tarjetas dedicadas exclusivamente para este fin. Las mismas contienen 9 DSP’s cada una. Al realizar el procesamiento en estas tarjetas, el procesador de la computadora anfitriona no es utilizado por lo cual el riesgo de fallas se ve disminuido.

Pro Tools HTDM
Sus siglas significan “Host-TDM” y fueron desarrollados por Digidesign como un híbrido entre las tecnologías TDM y RTAS. El procesamiento se lleva a cabo en el procesador de la computadora anfitriona.

RTAS Plug Ins
Real Time Audio Suites. Formato de plug ins de Pro Tools los cuales utilizan el procesador de la computadora y no las tarjetas. Por tal motivo el desempeño de la computadora se ve mermado.
Audio Suites Plug Ins
La característica de este tipo de plug ins es que no actúan en tiempo real y que modifican directamente el archivo de audio y lo reemplazan con uno nuevo, al igual que los RTAS su procesamiento se lleva a cabo por el procesador de la computadora.

Nueva Generación de Plug-ins

Existe un concepto nuevo de plug-ins para procesamiento de dinámicos desarrollado en los últimos años el cual utiliza diferentes algoritmos basados en DSP pero que se aloja en una interfaz externa.

La ventaja de este nuevo concepto de plug ins es que no hay una carga de trabajo sobre la computadora anfitriona y por otro lado, aunque utilizan DSP dedicado su costo es considerablemente bajo.

Convolución Dinámica

El proceso de convolución dinámica ha sido definido como:
"El término que ofrece la técnica matemática para determinar la salida de un sistema, basada en la señal de entrada y las respuestas de impulso del sistema”

Si sabemos qué es lo que está entrando en un sistema, y si podemos controlar las respuestas de impulso del sistema, es posible determinar exactamente la salida del sistema.

Ventajas de plug ins de convolución

Los Plug-ins basados en convolución hasta ahora son los que llevan la delantera con respecto a los demás debido a que logran emular comportamientos sónicos muy reales.

Desventajas de plug ins de convolución

Dado que el proceso de convolución se define como la integral del producto de dos funciones, el cálculo de los resultados implica muchos procesos matemáticos por lo que utilizan mucho DSP

Movie Pictures Expert Group


Historia
El MPEG (Movie Pictures Expert Group), formalmente conocido como ISO/IEC JTC1/SC29/WG11, fue creado en 1988 y trabaja bajo la dirección de la ISO (International Standards Organization) y la IEC (International Electrotechnical Comisión). El objetivo principal de este grupo es desarrollar estándares generales para la representación codificada de videos, audio y la interacción entre ambos. Desde entonces MPEG se ha hecho cargo de la estandarización de las técnicas de compresión para audio y video

El trabajo del grupo MPEG se ha divido en diferentes fases para la compresión de audio y video, asi pues en la actualidad se desarrolla el MPEG-7.

En el caso del llamado MP3 corresponde a la fase 1 de compresión de audio capa 3 (MPEG1-3) y al ser una norma se le asigno el número ISO/IEC 1172-3

ISO/IEC 11172-3
Modos de operación
Monoaural
Doble canal (dos canales independientes)
Estéreo
Estéreo entrelazado

ISO/IEC 11172-3

Frecuencia de muestreo
Trabaja en frecuencias de muestreo de 32, 44.1 y 48 kHz
Tasa de bits
No se utiliza una tasa de compresión fija pero la norma establece que para la capa 3 el rango de tasas de bits es desde 8 kbit/s hasta 320 kbit/s

bueno y como yapa les dejo una pagina para descargar plugins VTS puede usarse en cualquier editor de musica que sea compatible con VTS ejemplo Sony Sound Forge 9

link: http://www.sadglad.com/freevstplugins6.html

fuente : www.aesmex.org/AES.pps

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Última actualización el Martes, 23 de Junio de 2009 10:53
 
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