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musica
DJ Hero sale a la venta en Estados Unidos Imprimir E-mail
Miércoles, 11 de Noviembre de 2009 11:05

Con mucha expectativa por parte de Activision, la compañía creadora, finalmente hoy sale a la venta en Estados Unidos DJ Hero, videojuego para PlayStation 3, PlayStation 2, Xbox 360 y Nintendo Wii que, en la línea del Guitar Hero, permite al jugador pinchar canciones de bandas y solistas como Daft Punk, Jay Z, Eminem, Beastie Boys, Gwen Stefani y Grandmaster Flash, entre muchos otros.

 

 

 

En el video, David Guetta, elegido embajador de DJ Hero para Europa, explica que "la primera vez que Activision me llamó estaba muy nervioso, pero cuando fuí y probé el juego por primera vez quede absolutamente maravillado. Primero, por cómo funciona desde el punto de vista técnico, y segundo, porque artísticamente era muy similar al trabajo de mi nuevo álbum, porque el concepto del álbum es que la música electrónica de Europa se encuentra con la cultura moderna de Estados Unidos, y esto es exactamente de lo que se trata este juego".

"Siempre quise compartir mi pasión con mucha gente, y este juego definitivamente va a lograrlo. Aún si sos un novato vas a sentir esa magia, vas a sentirte como un DJ profesional, y estoy seguro de que vas a desarrollar habilidades que te ayudarán a convertirte en un verdadero DJ."

Al igual que en Guitar Hero, el juego se basa en ir replicando las órdenes y movimientos que tenga el tema que hayamos elegido, que aparecen en pantalla sobre las tres líneas de la bandeja virtual. Basta con apretar el botón en el momento indicado y hacer las mezclas que aparecen en pantalla para que suene la música.

Algunos de los temas que se presentan:

  • 2Pac-"All Eyez On Me" vs. Aranbee Pop Orchestra-"Bittersweet Symphony"
  • 50 Cent-"Disco Inferno" vs. David Bowie-"Let's Dance"
  • Beastie Boys-"Intergalactic" vs. Blondie-"Rapture"
  • Black Eyed Peas-"Boom Boom Pow" vs. Benny Benassi-"Satisfaction"
  • Cypress Hill-"Insane In The Brain" vs. Classics IV-"Spooky"
  • Daft Punk-"Around The World" vs. Young MC-"Bust A Move"
  • Daft Punk-"Robot Rock" vs. Queen-"We Will Rock You"
  • Eminem-"My Name Is" vs. Beck-"Loser"
  • Gorillaz-"Feel Good Inc." vs. Blondie-"Atomic"
  • Motörhead-"Ace Of Spades" vs. Noisia-"Groundhog" (DJ-Guitar mix)

Con Beatmania de Konami como primer antecedente, DJ Hero ya tiene en vista un competidor, cuando a principios de 2010 se lance "Scratch: The Ultimate DJ". Por lo visto, los juegos con la música como protagonista tienen larga vida por delante. (fuente HP)

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Última actualización el Miércoles, 11 de Noviembre de 2009 11:11
 
Las 3 herramientas de Internet esenciales para los nuevos artistas Imprimir E-mail
Miércoles, 11 de Noviembre de 2009 10:28

Justin Boland

Escribo esto porque a veces incluso mis propias opiniones son contradictorias. Todos quieren que su sitio web sea el sitio de moda y, casi siempre, todos mienten. En realidad igual que en cualquier otra industria. Audible Hype lo escribimos para tíos listos, gente que tiene, o al menos quiere tener, una vida real y mucho tiempo libre que perder en la calle.

Las redes sociales pueden ser divertidas. Sin embargo, promocionar tu música en las redes sociales sólo es «divertido» si eres legal y literalmente retardado. Mi lista de herramientas refleja esa opinión.

Quieres que tu música salga ahí fuera. Quieres conectar con la gente a la que le gusta, y quieres su dinero. Y quieres que sólo te cueste una o dos horas al día. Este artículo entonces es para ti.

Bandcamp

No es perfecto, pero sí es el mejor. Bandcamp es... Vale, otro sitio para poner tu música online. Debajo, el motivo por el que te recomiendo hacerlo lo más pronto posible.

  1. Puedes vender directamente tu trabajo, poner tus propios precios, incluir pistas bonus, ficheros adicionales, recolectar direcciones de correo, etc. Y todo el dinero va directo a tu cuenta PayPal.
  2. El sitio es bonito y como reproductor de medios es mejor que MySpace, Facebook, o cualquiera de esos sitios con un botón «compartir» y que luego abruman a tus visitas con anuncios popup y demás mierda parpadeante.
  3. Contra MySpace, facilita datos detallados sobre de dónde procede tu tráfico y cómo se convierte en beneficios. Contra ReverbNation, tienen bien escondida su marca en la parte de abajo de la página. Contra iTunes o Amazon, tú pones el precio. Además es gratis.

Wordpress, Blogger y más allá

¿Honestamente? No importa de qué vas. Necesitas un sitio web. Audible Hype es guay porque somos unos tíos de Vermont a los que les gusta enseñar sus cosas con unas plantillas para Expression Engine que han hecho los de Back Brain Media.

Para la mayor parte de vosotros esto sonará a chino. La forma más fácil y con mejor soporte es registrar un dominio .com y comprar un hosting para instalar Wordpress. Si vas a lo gratis siempre te recomiendo Blogger, es también muy flexible y te lo recomiendo si no te importa que pertenezca a una empresa cuyo nombre es sinónimo de la puta Internet. Por cierto, hablando de Google...

Google, coño

Lo admito. Juzgo a la gente por su dirección de correo electrónico. Cuando te ofrecen algo gratis que es mejor que cualquier alternativa, incluso que las que hay que pagar, ¿lo rechazarías? No fastidies.

Esto debería ser tan obvio que me extraña que sigas leyendo el artículo. Si no tienes una cuenta en Gmail, has configurado alertas para las búsquedas de tu nombre, y no has entrenado a Analytics para que te entregue informes de todos tus sitios, hazlo en algún momento del día.

Deja para mañana explorar Documents y Groups. En World Around usamos Groups para coordinar proyectos específicos y Documents para trabajos colaborativos. Hemos también empezado a usar Documents para recolectar encuestas online, un servicio por el que millones de empresas pagan.

Y eso es todo.

Vale, puedes ir más lejos pero ¿para qué? Si ya tienes una base de fans puedes empezar a venderles sólo con las herramientas que te he enseñado. No he incluido Google Analytics porque para alguien como tú los números no son saludables.

En conclusión. Internet es una panda de gente aburrida con dinero a la que le encanta la música. Todas las redes sociales y los motores de búsqueda existen sólo para traer tráfico a tu sitio web para que oigan tu música en Bandcamp. Y si les gusta, se gastarán dinero en ella, recibirás una notificación en Gmail y tu saldo en PayPal se incrementará, con lo que podrás invertir en marketing, empezar a vender copias físicas de tus CDs y vinilos, y organizar giras para empezar a moverte por la carretera.

Y si no es la vida que quieres, no sé qué haces leyendo esto. Díselo de todas formas a tus amigos.

Visto en Audible Hype. Captura de Jai Agnish

 

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Última actualización el Miércoles, 11 de Noviembre de 2009 10:38
 
Premio Qwartz para el inventor de AudioCubes Imprimir E-mail
Miércoles, 11 de Noviembre de 2009 10:17

El inventor de los AudioCubes, Bert Schiettecatte, fue galardonado con el premio Qwartz Max Mathews, que consagra una invención considerada genial.

AudioCubes es un instrumento modular para actuación en directo, que permite configurar el sonido, crear, y realizar música en vivo a través de la interacción con objetos inteligentes inalámbricos.

"AudioCubes ofrece nuevas maneras de interactuar con tu software de audio, más allá de lo que es possible con las clásicas perillas y pads”, asegura Bert Schiettecatte.

 

 

Video: AudioCubes controlando el Ableton Live

El objetivo de los premios Qwartz es presentar y hacer oír las múltiples facetas de la música electrónica contemporánea y la escena de música digital.

Qwartz apoya la creatividad y la diversidad cultural que puede garantizar la producción independiente para dar a las personas la oportunidad de mejorar su conocimiento de esta música y disfrutarla al máximo.

Los premiados son elegidos por un jurado de destacadas figuras de la música electrónica contemporánea en diversas categorías. Entre otros, han sido distinguidos con estos premios Björk, Pierre Henry, el software Live de Ableton, y Lawrence Lessig, fundador de Creative Commons.

Más información sobre los premios en qwartz.org y de AudioCubes en percussa.com

(fuente HP )

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Última actualización el Miércoles, 11 de Noviembre de 2009 10:23
 
Las cuatro formas en que nos afecta el sonido Imprimir E-mail
Sábado, 24 de Octubre de 2009 17:44

En este video, Julian Treasure, consultor en sonido, desarrolla una muy interesante presentación acerca de cómo el sonido nos afecta, con muchas ideas que pueden aplicarse a la música, pero también a la creación de identidades de marca a partir del sonido, algo que está comenzando a explorarse en el campo del marketing.

El video pertenece a la charla que brindó en TED. Para quienes no están familiarizados con el nombre, TED (Tecnología, Entretenimiento, Diseño), es una organización sin ánimo de lucro dedicada a las "ideas que vale la pena difundir" (Ideas worth spreading). TED es ampliamente conocida por su conferencia anual (TED Conference) y sus charlas (TED Talks) que cubren un amplio espectro de temas que incluyen ciencias, arte y diseño, política, educación, cultura, negocios, asuntos globales, tecnología y desarrollo, y entretenimiento.

El video no está subtitulado en español aún, pero tiene subtitulos en inglés que facilitan bastante la comprensión de lo que se dice.

En la charla, Treasure afirma que el sonido nos afecta de cuatro modos diferentes:

1. Fisiológicamente

El sonido afecta las secreciones de hormonas todo el tiempo, también la respiración, el latido del corazón y las ondas cerebrales. Por ejemplo, el sonido del mar tiene una frecuencia de 12 ciclos por minuto, que es la misma frecuencia que tiene la respiración de una persona al dormir. Este efecto se produce tanto en forma positiva como negativa.

2. Psicológicamente

La música es la fuente sonora que más afecta nuestras emociones. Sin embargo, también existen varios sonidos naturales que influyen sobremanera, como puede ser el cantar de las aves. Treasure plantea que el hombre relaciona el canto de las aves con la calma, porque el hombre durante miles de años aprendió que cuando las aves cantan, el ambiente es seguro..

3. Cognitivamente

Es un hecho que no se puede prestar atención a 2 conversaciones a la vez, por lo que debemos elegir a cual escuchar. Tenemos un ancho de banda muy pequeño para procesar lo que llega a nuestros oídos, y nuestro cerebro debe focalizar a qué le queremos prestar atención. Por eso, en los ambientes ruidosos, como una oficina, el daño a la productividad es muy grande. Treasure ha calculado que la productividad en espacios de muchas ruido baja en un 66%, y sugiere que si las personas utilizan audífonos con sonidos de aves recuperarán el 100% de productividad en esos ambientes.

4. Comportamiento

Julian plantea el ejemplo de cómo manejaría una persona que está escuchando música dance a un tempo acelerado, y por supuesto responde que no va a ir despacio. El comportamiento más primitivo es el de alejarse de los sonidos molestos, y aquellas personas que no lo hacen pueden sufrir graves daños de salud. A efectos prácticos, Treasure plantea que en las tiendas, las caidas provocadas por sonidos desagradables es del 28%. Este comportamiento se observa cuando las personas que entran, dan la vuelta y se retiran velozmente.

Treasure también explica el modelo que desarrollo para generar paisajes sonoros, y luego habla de la música, y apunta que la música es uno de los generadores de identidad más poderosos que puede haber, poniendo por ejemplo el primer acorde de guitarra de Hard Day's Night de Los Beatles, inmediatamente reconocible. Con esto, ilustra que la música es utilizada de manera poco apropiada por las marcas, y cita como ejemplos de buen uso el logo sonoro de Intel, y la melodía de los celulares de Nokia.

Por último, explica cuales son para él las Cuatro Reglas de Oro para el Sonido Comercial:

1. Congruencia

Si el sonido se dirige en la misma dirección que la comunicación visual genera un aumento al 1.100% su efectividad. Sin embargo, si es incongruente (opuesta) puede bajar su eficiencia al 86%

2. Hacerlo apropiado

Una mala ocasión puede comprometer nuestro trabajo

3. Hacerlo valioso

El sonido no solo debe estar ahí acompañando, debemos generar y ofrecerle algo a nuestros clientes, y que ellos lo perciban como valioso.

4. Probarlo y probarlo de nuevo

No existe mejor forma para aprender qué probarlo, estudiarlo y volver a probarlo.

De esta forma, Treasure plantea que si escuchamos de manera consciente, podemos controlar al sonido que nos rodea, con los consiguientes beneficios para nuestra salud y nuestra productividad.

(Gracias a Juan Luis Sarchione por parte de la traducción (fuente:Hispasonic)

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Última actualización el Sábado, 24 de Octubre de 2009 17:47
 
AmpliTube Fender Imprimir E-mail
Sábado, 24 de Octubre de 2009 16:39

 

AmpliTube Fender llega con una presentación importante: es el primer software de modelado para guitarra creado en conjunto con la legendaria marca Fender, con el respaldo que eso implica. Parte de ese respaldo se hace efectivo en la certificación que Fender realizó del sonido de esta aplicación.

Lo primero que viene a la mente es que si la gente de Fender puso su nombre verdadero en un producto de este clase, el mismo debería ofrecer un sonido que no comprometa la reputación de la compañía. Y la presunción es totalmente acertada. Basta con empezar a recorrer los numerosos presets incluidos para que el guitarrista aprecie la calidad, realismo y fuerza que brinda AmpliTube Fender.

La empresa señaló que el desarrollo demandó un trabajo de dos años durante el cual se realizaron numerosas pruebas en las que los oídos de los técnicos de Fender probaron cada modelo de la misma manera cómo lo hacen con sus equipos, comparando los resultados obtenidos contra el sonido de los equipos reales.

Es importante mencionar que los modelos contenidos en esta versión son nuevos, y están desarrollados desde la base, en el marco de la colaboración entre ambas empresas.

El resultado es un excelente software con las ventajas que ofrece este medio. Es difícil que el guitarrista promedio disponga de toda la historia de Fender representada en sus equipos. No obstante, en AmpliTube Fender encuentra más de 60 años de experiencia volcada en cada módulo incluido.

La aplicación reúne un total de 45 piezas distribuidas de la siguiente manera: 12 amplificadores, 12 cabezales de altavoces, 6 pedales, 6 efectos de rack y 9 micrófonos. En este último caso, aunque los micrófonos no pertenecen a la marca Fender, forman parte fundamental del sonido capturado de una guitarra.

Amplificadores, efectos y mics

  • Los amplificadores incluyen modelos de: Bassman LTD año 59; Twin Reverb año 65; Deluxe año 57; Deluxe Reverb año 65; Vibroverb Custom año 64; Super-Sonic; Vibro-King; Pro Junior; Metalhead; Champion 600; Preamplificador para bajo TBP-1 Pre-amp, y Bassman 300.
  • Los pedales modelados son: Fuzz Wah, Blender; pedal de volumen; Phaser; Tape Echo y Reverb año 63.
  • Los efectos de rack son: Pitch Shift; Tape Echo; Triangle Chorus; Sine Flange; Wah y Compressor.

Herencia

El esquema de procesamiento se basa en la línea utilizada en AmpliTube 2. El módulo de entrada posee un afinador, desde allí la señal pasa por los pedales (Stomp), amplificador (Amp), altavoces (Cab) y finalmente los efectos de rack (Rack).

También aquí, encontramos dos líneas de procesamiento independientes. El guitarrista puede utilizarlas para establecer dos esquemas de pedales, amplificadores, cabinetes, y racks, independientes que se asignan utilizando ocho modos de conexión preestablecidos.

AmpliTube Fender toma muchos elementos de AmpliTube 2, por ejemplo la tecnología de modelado estrenada con esa versión llamada DSM. Esta tecnología modela el comportamiento de los circuitos analógicos, que se sabe, responden de manera diferente de acuerdo a la intensidad con la que el guitarrista ejecuta su instrumento; precisamente, una de las razones por las que muchos músicos se sienten atraidos por su sonido.

Esta tecnología está también presente en esta nueva versión y su desempeño se aprecia durante la interpretación, permitiendo lograr un sonido vivo que se comporta de acuerdo a la técnica aplicada al ejecutar la guitarra.

Por ejemplo, el comportamiento del amplificador Vibroverb da una clara muestra de esta tecnología. Cuando se lo utiliza con el volumen de la guitarra un tanto reducido el ampli se escucha de una determinada manera, pero al aumentar el volumen del micrófono, la señal tomo un estupendo color, ideal para sobresalir entre los instrumentos, sin necesidad de utilizar un pedal.

 

Efectos

Como se puede apreciar, esta edición no está cargada de toneladas de efectos; apenas 6 modelos de pedales y 6 efectos de rack; no obstante, la calidad de los modelos y las posibilidades de procesamiento son de primer nivel.

El diseño de los efectos, especialmente los de rack, está orientado a la fácil puesta a punto, dejando de lado asignaciones complejas. Un claro ejemplo, es el compresor que carece de los típicos parámetros de ajuste para dar lugar, simplemente a opciones de nivel de compresión. Por supuesto, otros efectos ofrecen mayores posibilidades de regulación.

Si bien todos los modelos incluidos ofrecen excelentes posibilidades, quiero destacar el sonido del procesador de rack Triangle Chorus y de los pedales Phase y Tape Echo.

 

fender

En uso

Es difícil dejar de tocar con AmpliTube Fender. La presencia de su sonido impulsa a la carga de un preset tras otro buscando escuchar más y más de lo que tiene para ofrecer.

Antes de comenzar a escribir este artículo miré los videos de presentación realizados por los demostradores de las empresas. Si bien en esa oportunidad el sonido fue muy bueno, debo confesar que no pareció diferente a lo que podría conseguir con, al menos, dos software similares.

Este parecer cambió cuando comencé a trabajar directamente sobre la aplicación utilizando mi guitarra, y por supuesto, mi manera de ejecutar el instrumento.

Aunque los videos son muy buenos, no hay nada mejor que poner las propias manos e instrumento del guitarrista en acción. Sólo así se comprueba el desempeño de un producto.

Cada amplificador, cada cabezal, cada elemento presente en AmpliTube Fender, se combinan para entregar un sonido simplemente asombroso.

Una de las particularidades que pude apreciar, especialmente debido a las características técnicas de los  circuitos electrónicos de mi guitarra, fue la amplia cantidad de posibilidades de sonido que podía lograr a partir de aplicar cambios de micrófonos y en las propiedades de funcionamiento de cada uno de ellos.

Mi Washburn Idol está equipada con un esquema electrónico llamado VCC que, en pocas palabras, posibilita que cada micrófono funcione como humbucker o single coil, consiguiendo variaciones de timbre a partir de la posición del control VCC de cada pastilla.

AmpliTube Fender resultó sumamente efectivo en el aprovechamiento de esta característica, permitiéndome conseguir sonidos especialmente diseñados para cada micrófono y posición.

Debo confesar mi adicción a los sonidos creados con el amplificador Bassman 59. El diseño de los graves hizo posible la utilización exclusiva del micrófono del puente de la guitarra funcionando en la posición single coil, para conseguir sonidos con una presencia que no había logrado antes.

Utilizando los modelos de amplificador y cabezal Twin Reverb es posible obtener ese clásico sonido limpio Fender, amado por tantos guitarristas, especialmente los propietarios de guitarras Stratocaster, que gustan de utilizar el micrófono del cuello de la guitarra.

 

Por último...

La aplicación agrega un módulo de práctica llamado SpeedTrainer donde el usuario puede cargar archivos de audio y allí ajustar el tono y tempo a voluntad con el objetivo de realizar análisis de partes complicadas, o bien para utilizarlos como base para practicar solos.

Resulta un poco extraño no tener la posibilidad de utilizar un procesador de reverb dentro de los módulos de rack. Lo mismo, se puede decir acerca de la imposibilidad de cambiar el orden de procesamiento establecido, inicialmente, en la pedalera. Sería práctico cambiar el orden de los pedales simplemente arrastrándolos, en lugar de tener que seleccionarlos nuevamente desde los menúes desplegables.

Sin lugar a dudas, estamos ante uno de los mejores sonidos obtenidos por software, al menos para los amantes del sonido Fender.

Aún hay muchos prejuicios que vencer, pero considero AmpliTube Fender responde de la manera que espera un guitarrista.

Muchas veces la comparación entre los resultados obtenidos al conectar la guitarra a un equipo tradicional y al hacerlo en una tarjeta de sonido, no toma en cuenta el entorno de audición.

Cuando se escucha la guitarra a través de los altavoces del equipo al cual se encuentra conectada, se obtiene una sensación diferente a cuando se escucha el mismo equipo capturado con micrófonos, utilizando un sistema de monitores.

Muchos guitarristas pueden mencionar falta de fuerza o pegada, pero ese fenómeno no tiene que ver, en principio, con la calidad de sonido obtenida con los modelos de software. Sucede simplemente, que cuando se escucha a través de monitores de estudio se obtiene una sensación muy diferente a cuando se escucha directamente el amplificador sonando en la espalda. Si este simple cuidado se tomaría en cuenta, muchas discusiones quedarían de lado.

Justamente, a este respecto, recomiendo la utilización del cabezal Vibratone, que ofrece el tan buscado efecto Leslie.

El cabezal posee un diseño estéreo que además, permite la utilización de otro cabezal como caja auxiliar por el cual envían las frecuencias altas y bajas, conservando las frecuencias medias en el altavoz rotativo virtual.
Una merecida mención de honor para el excelente diseño gráfico de cada componente de AmpliTube Fender.

Salvo el detalle del color de fuente muy claro utilizado en el cabezal Vibratone, el resto de la interfaz gráfica es de primer nivel.

En lo que respecta a consumo de recursos, se debe tener en cuenta que para lograr un sonido de esta clase, se necesita utilizar el procesador. Por esa razón, habrá que considerar un consumo que no es mínimo pero que tampoco se escapa a las demandas de los últimos lanzamientos de software.

Como es de esperar, AmpliTube Fender funciona como aplicación independiente y como plug-in en las plataformas VST, AU y RTAS.

Página oficial de AmpliTube Fender | Demos de sonido | Demos en vídeo

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Última actualización el Sábado, 24 de Octubre de 2009 16:52
 
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